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Roteiro do Sul

De um rascunho inicial com poucas telas a um sistema capaz de sustentar 174 telas em Mobile e Web.

Product Design System · Mobile + Web

ESCALA

174 telas

COMPONENTES

78 componentes-base

FLUXOS

37 reutilizáveis

DECISÕES

111 estruturadas

Composição do sistema Roteiro do Sul em dispositivos

O DESAFIO

O produto já tinha forma. Faltava uma lógica para crescer.

As primeiras telas ajudavam a visualizar a proposta, mas ainda eram poucas e genéricas demais para sustentar jornadas maiores. Cores, espaçamentos, estados e comportamentos apareciam como decisões locais, sem uma estrutura compartilhada.

A partir daí, o trabalho passou a ser separar o que era apenas solução de tela do que precisava virar regra de produto.

01

Poucas telas, pouca cobertura

O rascunho inicial mostrava a direção, mas ainda não cobria a variedade de jornadas que o produto precisaria sustentar.

02

Decisões ainda locais

Padrões visuais e de interação apareciam caso a caso, sem critérios reaproveitáveis.

03

Crescimento sem base

Adicionar novas telas naquele estágio aumentaria inconsistências entre Mobile, Web e operação.

O ECOSSISTEMA

Visitante e negócio local usam o mesmo produto por motivos diferentes.

Para visitantes, a jornada vai de descobrir e explorar até avaliar, escolher e entrar em contato. Para negócios locais, começa no cadastro e segue por publicação, gestão e acompanhamento.

Essa diferença orientou o sistema: compartilhar linguagem, estados e padrões onde havia recorrência, mas preservar estruturas específicas quando a tarefa exigia outra densidade ou outro comportamento.

Diagrama do ecossistema do Roteiro do Sul

A DECISÃO

O primeiro passo foi organizar o que já existia antes de expandir.

O objetivo não era descartar o rascunho, mas entender o que valia preservar e o que precisava virar regra. Parti das telas existentes para identificar padrões recorrentes, inconsistências e decisões que pediam uma estrutura comum.

A base foi organizada em camadas, com foundations, tokens semânticos, componentes, padrões e regras responsivas. Assim, novas jornadas passaram a partir de critérios compartilhados, em vez de exigir novas decisões a cada tela.

01

FOUNDATIONS

02

SEMANTIC TOKENS

03

COMPONENTS & PATTERNS

04

MOBILE + WEB

05

PRODUCT EXPERIENCES

FOUNDATIONS

A evolução começou organizando as decisões visuais fora das telas.

Em vez de deixar cor, tipografia e dimensões dependerem de cada composição, esses valores foram estruturados em foundations e tokens semânticos. Isso separou aparência de função e reduziu a dependência de ajustes tela por tela.

Brand / 500 concentra o valor visual. Brand / Default descreve o papel daquela cor no produto.

PRIMITIVE

Brand / 500 · #FF455B

Define o valor bruto.

→
SEMANTIC

Brand / Default

alias → Brand / 500

Define o papel desse valor no produto. A interface usa significado, não um valor fixo.

Background / Page
Brand / Default
Text / Primary
Text / Secondary
Surface / Brand / Subtle
Support / Success
Support / Warning
Support / Error
Foundations de cor do Design System

TIPOGRAFIA E DIMENSÕES

Tipografia e dimensões deixaram de ser escolhas de tela.

Escalas de tipografia, spacing, radius, margens e áreas de interação passaram a funcionar como referências compartilhadas. Isso reduziu variações entre telas e deu critérios mais claros para novas composições.

O alvo mínimo de toque de 44 px entrou como requisito do sistema, junto das margens responsivas e safe areas.

TIPOGRAFIAAa

Heading H1 → H5
Body XL → XS
Action L → S
Caption

DIMENSÕES44 px

Alvo mínimo de toque

Spacing · Radius · Margens responsivas · Safe areas

Foundations de tipografia do Design System

RESPONSIVIDADE

A responsividade precisou nascer junto com a expansão.

Ao levar o produto para Mobile e diferentes larguras de Web, margens e grids foram definidos antes de multiplicar composições. O sistema trabalha com 24 px no Mobile, 120 px em 1440, 40 px em 1280 e 32 px em 1024.

O objetivo era reaproveitar a mesma lógica de produto sem simplesmente ampliar ou comprimir a mesma tela.

Regras responsivas do Design System
MOBILE

24 px de margem

WEB · 1440

120 px de margem

WEB · 1280

40 px de margem

WEB · 1024

32 px de margem

Mesma lógica de produto, reorganizada para 1440, 1280 e 1024 px.

MOBILE

No Mobile, o sistema começou a provar que as regras funcionavam em jornadas reais.

A Home prioriza descoberta, o perfil reúne o contexto necessário para avaliar um negócio e o painel desloca a prioridade para tarefas de operação. A estrutura muda conforme a tarefa, mas tipografia, estados, espaçamento e componentes continuam partindo da mesma base.

Componentes Mobile Core UI
Componentes Mobile Content e Feedback
Estados de Bottom Sheet
Tela inicial mobile
Perfil de negócio mobile
Painel de negócio mobile
INÍCIO / DESCOBERTA

Explorar sem excesso de informação.

Conteúdo e categorias ficam acessíveis logo na entrada para reduzir o esforço de exploração.

PERFIL / DECISÃO

Reunir o que sustenta a escolha.

Informações do negócio, horários, descrição, comodidades e contato ficam no mesmo contexto de decisão.

PARCEIRO / PAINEL

Mudar a prioridade para operação.

A linguagem visual continua a mesma, mas o foco passa para cadastro, acompanhamento e gestão.

WEB

Na Web, a mesma base precisou sustentar outra densidade de informação.

A largura disponível foi usada para manter mais contexto visível ao mesmo tempo. Na Home, isso amplia a descoberta; na busca, permite trabalhar filtros e resultados em conjunto; no painel do negócio, concentra indicadores e ações de gestão.

A continuidade com o Mobile vem das regras compartilhadas, não da repetição do layout.

Responsive Web do Design System
Home Web
Resultados de busca Web
Painel de negócio Web
HOME / DESCOBERTA

Dar visão ampla sem perder os caminhos principais.

Mais conteúdo fica visível ao mesmo tempo sem interromper a navegação principal.

BUSCA / RESULTADOS

Manter filtros e resultados no mesmo contexto.

A comparação acontece sem esconder os critérios usados para refinar a busca.

NEGÓCIO / OPERAÇÃO

Concentrar acompanhamento e gestão.

Indicadores, anúncios e ações operacionais dividem a mesma visão.

CONTEXTOS

A mesma base, composições diferentes.

Mobile e Web compartilham identidade, tokens, hierarquia, estados e padrões. O Mobile trabalha de forma mais compacta e progressiva; o Web suporta comparação, visão ampla e tarefas de gestão com mais informação simultânea.

A consistência vem das decisões compartilhadas, não da repetição do layout.

MOBILE

Compacto
Progressivo
Touch-first
Orientado ao momento

MESMA BASE

Identidade
Tokens
Hierarquia
Estados
Padrões
Princípios

WEB

Mais contexto
Comparação
Visão ampla
Operação

QUALIDADE

Estados e acessibilidade fazem parte do fluxo principal.

O sistema inclui contraste AA, áreas mínimas de toque de 44 px, foco visível, sinais que combinam cor e texto e estados para loading, empty, error e success.

Também foram previstos estados de confirmação para ações sensíveis. Isso mantém o comportamento previsível quando o produto está carregando, sem resultado, falha ou conclui uma ação.

AA

Contraste

Legibilidade para textos e controles.

44 px

Toque

Área mínima de interação usada como regra do sistema.

FOCO

Navegação

Estados de foco visíveis e ordem lógica de navegação.

COR + TEXTO

Sinais combinados

A informação continua compreensível sem depender apenas da cor.

ESTADOS

Loading · Empty · Error · Success

SEGURANÇA

Ações protegidas

Confirmações ajudam a evitar erros em ações sensíveis.

Estados reutilizáveis do Design System
SEARCH / RESULTS
SEARCH / RESULTS
SEARCH / LOADING
SEARCH / LOADING
SEARCH / NO RESULTS
SEARCH / NO RESULTS
LISTING / ACTION ERROR
LISTING / ACTION ERROR
REVIEW / SUCCESS
REVIEW / SUCCESS

ESCALA

De poucas telas iniciais para 174 telas de produto.

A diferença entre o ponto de partida e a entrega final ajuda a explicar o papel do sistema. O projeto começou com um rascunho curto no Figma e evoluiu para 174 telas, 111 decisões estruturadas, 78 componentes-base e 37 fluxos reutilizáveis.

Sem critérios compartilhados, cada expansão teria multiplicado decisões locais junto com as telas.

174telas de produto
111decisões estruturadas
78componentes-base
37fluxos reutilizáveis

Produto + Identidade + Jornadas + Mobile + Web + Operação

Os números mostram a escala da entrega final em relação a um ponto de partida ainda limitado.

EVOLUÇÃO

A arquitetura final reduz a dependência de decisões ad hoc nas próximas jornadas.

Com foundations, padrões e regras responsivas definidos, novas telas podem reaproveitar critérios já testados em vez de recomeçar por cor, tipografia, espaçamento, estados ou comportamento.

As frentes abaixo representam possibilidades de evolução do produto. Não são resultados já medidos.

ESCALA

Novas formas de descoberta

Novos conteúdos e jornadas podem ampliar as formas de explorar a região.

ATRAÇÃO

Mais negócios na plataforma

Perfis, reputação, contato e gestão criam espaço para ampliar a participação de negócios locais.

EXPANSÃO

Novos territórios

A arquitetura responsiva e os padrões compartilhados permitem adaptar novos contextos preservando a lógica do produto.

APRENDIZADOS

Três aprendizados vieram diretamente da passagem de rascunho para sistema.

01

Começar pelo que existe é diferente de começar do zero.

O rascunho serviu como evidência de intenção e também mostrou onde faltavam critérios. Revisar antes de reconstruir ajudou a preservar o que fazia sentido sem transformar decisões locais em regras do sistema.

02

Nem toda decisão existente precisa virar padrão.

A passagem de poucas telas para um sistema exigiu distinguir soluções circunstanciais de comportamentos que realmente apareciam de forma recorrente nas jornadas.

03

A escala muda o peso das pequenas decisões.

Em poucas telas, uma inconsistência parece pontual. Em 174, ela se multiplica. Estruturar cor, espaçamento, estado e comportamento cedo evitou repetir o mesmo problema em dezenas de contextos.

O projeto começou com algumas telas. A entrega consolidou critérios para continuar desenhando sem recomeçar a cada jornada.

Roteiro do Sul · Product Design System · Mobile + Web · 2026